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《暗黑破坏神3》巫医装备搭配深度分析攻略

作者:Stone发表时间:1970-01-01 08:00:00被围观: 135

   《暗黑破坏神3》如何选择巫医装备道具,本文将从多个方面入手,深度分析巫医准备属性搭配。

   【战斗指数】

  ◎3331

  3 + 3 + 3 + 1 = 10 点战斗指数。即3000护甲、300抗、3万血量、1万DPS,指的就是炼狱(Inferno)ACT1可通关的标准。不过基本上DPS不是问题,所以玩家常说的就是333,指的当然就是生存标准(您的三围)。

  先建立观念(※),可通关不代表好农ACT1,或许您是打得死去活来才通过的。当然,比这标准高会来的轻松,取向当然是提升第二个3或是第四个1,要不提升抗性,不然就提升DPS,想当然提升DPS的诱惑会比较高。

  以本质上来说,剧情Boss比较难,但真正会让您脑羞是菁英怪,因为真正会掉好宝的也是这个目标。

  ◎循环系统11(Double One)

  也就是10 + 1 。这个部分指的是要使您的战斗产生平衡,并加以运作循环,使其游戏顺畅进行。即「恢复生命点数」与「恢复法力泉源」(One and One)的重要性,要有等同于「恢复1000HP/每秒」与「1000法力的能耐」。

  在无视「生命值恢复」属性的情况下,有两种手段,举例来说就是「击中生命恢复」与「+%生命窃取」,前者是单位,后者受总伤害平均值(DPH )影响。两者最大的差异在于一个稳定、一个很不稳定。不稳定的那个若要让您的生命值稳定,想必要有极高的DPH,这是一种头重脚轻的配法,真的不建议这么做,且因任何事物要求循环,必定讲究「稳定」。您可以秒怪与怪可以随时秒您,这都不是「顺畅游戏」呢。

  计算方式为:

  1 击中生命恢复* 每秒攻??击速度(APS) = 1000生命恢复/每秒

  例:

  715 * 1.4 = 1001

  要击中生命恢复+715与每秒攻击速度1.4的条件下,方可达到每秒1000生命恢复。

  建立观念(※),「人物栏帐面显示DPS不是真的伤害」。关键在于巫医究竟「有多少秒数」在一回合中进行攻击?技能「灵行术」大大影响这个结果,因为它的冷却时间(CD)太~久~了。有另一种解决方法就是「多重打击(Hit)」来造成第一时间击中生命恢复,「区域范围每秒伤害」的技能就可以办到,巫医有很多这类的相关技能。严格来说,巫医是「限时战斗」的职业,这段「时间」越长,所造成的总伤害相当可观。这1000就是一个1(One)。

  巫医是吃「法力系统」的职业,所以有多少「法力上限」与「法力恢复」是我们要探讨的一环。所有的技能仰赖「法力」,也就是说,当您放不出攻击技能时,您的DPS不复存在。可以施放技能,却不是持续施放或连续施放,也等同于无效DPS,因为实际作为与帐面评估不符合嘛!

  计算方式为:

  总法力恢复>= 主要技能(Skill)耗法量* 每秒攻??击速度(APS)

  例:

  47.6 >= 34 * 1.4

  取最大耗法的主要技能乘以每秒攻击速度就是每秒法力消耗。

  建立观念(※),最常使用的技能,可以一直使用,代表所有的技能都可以任意搭配使用。耗法34就是技能「疫病蟾蜍」的耗法量。问题来了,究竟多少法力上限较好呢?

  计算方式为:

  法力上限值/ (非DOT高耗法技能的每秒耗法量– 每秒法力恢复) = 趋近于13

  例:

  1000 / (140 * 1.4 – 47.6) = 6.74

  这个13代表的就是「灵行术」的冷却时间(CD) 13秒。则140指的就是巫医技能中直接打击(Hit)技能「突尸冲撞」的耗法量。因为最高耗法的「召唤虫群」,只是8秒才需要施放一次的技能,严格来说就是每秒耗法24.5,低于「疫病蟾蜍」的耗法量都不足为惧。但是巫医需要的是「时间」,这个时间越接近「灵行术」的冷却时间越好。但实行上来说是相当困难的,怪物从远处到近身到「灵行术」脱身也差不多是5-7秒的时间,这段时间是「限时攻击时间」,剩下的秒数是「风筝时间」。所以巫医最怕的怪物属性是「特别快速」或是「内建快速」的怪,它们会使「风筝时间」转变(→)为「承受额外伤害时间」。这1000就是另外一个1(One)。

  这两个1相辅相成,缺一不可,它们并列为「1」个循环。您有10点战斗指数再加上这1点循环,就可在炼狱(Inferno) ACT1横着走。

  ◎期盼19 + 1(4.5、9、3、2.5、11)

  4500护甲、900抗、至少3万血、2.5万DPS与一个循环。以下详解...

  【怪物难度】

  ◎属性:

  特别快速>>>无敌喽啰>护盾=恐惧=轰炮=吸血>

  筑墙>=监禁=漩涡=火链=攻击反噬>

  秘法加持>=??冰冻=熔火=瘟疫=亵渎=生命连结=复仇者=强命

  ◎基本:

  内建快速>>>远攻>近战

  ※建立观念:内建快速追不到12%跑速。

  ◎限定时间:

  从初遇怪物目标到接触玩家有所作为而造成玩家自身死亡的时间。

  (怪物越强,时间越短。)

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