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风卷残云战斗系统详解

作者:ruo发表时间:1970-01-01 08:00:00被围观: 66

  《风卷残云》是由上海秋千软件历时三年研发的首款国产原创中国功夫大型动作游戏。游戏以水墨风格为主要特效渲染方式,其优秀的操作性与打击感,使玩家能够轻松驾驭流畅多变的功夫技巧,勇闯重重难关。

  本次即为大家介绍本游戏的灵魂——战斗系统。

  战斗界面说明:

  战斗界面

  A:敌方主要角色血槽;

  B:战斗时所触发QTE提示,需要玩家尽快使用该提示按键破除对方格挡状态;

  C:玩家连续攻击成功数,每一关的最高数字将统计入过关分数结算;

  D:玩家所操控角色头像;

  E:玩家所携带生命道具提示,表示该玩家拥有复活一次的机会。如没有携带则不出现该提示;

  F:玩家所携带佣兵种类提示,上面数字则表示招唤他所需要花费的金额。如没有携带则不出现该提示;

  G:玩家每次动作所获得的能量提示。能量一旦满槽则玩家可以获得一格气力;

  H:玩家所拥有的气槽数,通过积攒能量获得。每格气槽都允许玩家释放一次技能大招;

  I:玩家血槽。

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