45575游戏网 | 小游戏 | 网站地图 |45575游戏网资讯频道提供:单机游戏资讯,单机游戏攻略,业界资讯,单机游戏评测。
当前的位置:首页>游戏攻略> 三国志12游戏通关感想

三国志12游戏通关感想

作者:ruo发表时间:1970-01-01 08:00:00被围观: 81

  用自创武将破关的,看到美女不用怎么行(被打

  限制自创武将素质在300以??内,内政与战斗各3个技能共6个

  不过这样还是稍强了点,原本只想做3个结果做了7个(都不错看没办法)

  破关完后的感想就是...确实...如同大众的批评,精简到一个极致!!

  先来说说内政部份吧

  内政中最鸡肋的建筑就是技法所了

  技法所要求两个才能研究,每升一级皆要2000金

  研究等级1级一千2级四千,非常的贵效果却没有很明显

  对于初期缺兵又缺钱的情况下根本无从负荷

  可以说是11代的技巧研究演变的鸡肋版,那还不如延用11代的技巧点数还比较好

  求贤所也是很多余的建筑,原本征才与探索都限定在此进行

  更扯的是连俘虏都是在这里进行!!

  也就是说12代一次浓缩了探索.登用.俘虏

  不过最扯的还是连俘虏都要在求贤所里要,这还算哪门的俘虏啊!

  兵营多了一个伤兵??名单,不过我怎么看都只是为了"兵心"而设的

  练兵也只是征加征兵的量,原本的熟练度已经被拔除

  取而代之的是战场中的指挥点

  也就是说原本要练兵的熟练度才能在战场使出技法,被浓缩到了战场中

  巡察局就是为原本的治安而设,我认为这算是12代唯一成功的地方

  前几代玩家往往都要不时的去注意治安与提升,由其是城一多这个小步骤就很麻烦

  可是呢....巡察局一样是浓缩了治安与修筑

  治安可以简化但没有必要拔除,因为原本治安的设定就是让盗贼的产生

  12代拔掉治安的同时也就是拔掉了盗贼

  修筑又并在巡察局里,同时也拔了城墙

  还有名声也是被并在这里,名声只是影响某些效果与官位....就这样

  计略府就是将原本所有陷害对手的方法全部浓缩

  这包括离间.掠夺.破坏等

  玩家变成没办法去执行这个小细节,全部都是由选出的武将代理

  然后在每一回合发效这样~

  剩下就市场.农场.制造所没特别好说的

  原本已经简化到不能在简的,12代能在给他简下去就真的很强了

  ....喔..对,钱跟粮全城共有...嗯...确实很厉害

  刚开始玩的时候我还想说怎么没办法输送金钱,.....嗯...被简化了

45575游戏资讯转载请保留出处