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皇家守卫军无敌版

皇家守卫军无敌版

  • 类型:策略游戏
  • 版本:
  • 语言:简体中文
  • 大小:163.61MB
  • 等级:
  • 更新:2020-07-27 14:53:54
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皇家守卫军无敌版

皇家守卫军无敌版

皇家守卫军无敌版

  
皇家守卫军无敌版这是款策略益脑的好游戏,游戏是塔防策略性类别的,相对别的塔防游戏,这款游戏功能更全,玩法更多更新懿,在这游戏你要道具来设防,还有要用不同的兵种来进行抵御和进攻,注意每一个兵的作用都是不一样的,有的生命力弱,但攻击力强,所以你要合理的安排阵法,有兴趣的小伙伴可以来玩玩。

皇家守卫军无敌版说明

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皇家守卫军无敌版介绍

皇家守卫军无敌版这是款策略益脑的好游戏,游戏是塔防策略性类别的,相对别的塔防游戏,这款游戏功能更全,玩法更多更新懿,在这游戏你要道具来设防,还有要用不同的兵种来进行抵御和进攻,塔防装置和怪物图鉴上都是一款全新的游戏,取其精华去其糟粕,前线版吸取一代四种基本塔(箭塔、炮塔,魔法塔和兵营)的设定,升级可变化出超过20余种塔,更有全新的8种特殊塔。在历经一场史诗冒险(灾难)时,为守卫异国大陆免遭飞龙、食人植物和地下世界可怕居民的侵害,你可点击你的部队,利用华丽的新防御塔、关卡、英雄和众多好东西将尼亚敌人!

皇家守卫军无敌版游戏攻略

塔的功能分析

兵营:每个兵营70金币,可以有三名战士出来。战士死亡后,一段时间后会自动补充兵力。主要作用是拖延的作用,伤害全部由战士来扛。战士的站位可以根据战场的局势自由调遣。

炮塔:每个炮塔125金币,炮塔会投射出炮弹来轰击敌人,炮塔具有很高的伤害,造成的伤害是群体性的,不过攻速比较慢。

弓箭塔:每个弓箭塔70金币,每个塔有两名弓箭手。造成的伤害大于兵营战士小于其他塔,但是攻速比较快,打击单个敌人比较实用

法师塔:每个法师塔100金币,法师塔有一个法师。伤害是所有塔中最高的,不过没有群体伤害,只攻击个人,攻速较慢。

塔位置的安放

前线区承担了几乎所有的火力,留下大多数的敌人。因此在前线区,我们这样安排,2-3个兵营用于拖延敌人。1个弓箭塔2个炮塔用作主力输出。前线需要牵制大量敌人所以兵营数量需要在2个以上,人数多了自然群体性攻击的炮塔的优势凸显出来,弓箭塔可有可无,可以按照这个思路自由搭配。

中枢区解决漏网之鱼。我们安排1个法师塔1个兵营和两个弓箭塔。到中枢区的敌人不算太多,因此我们就需要强力有针对性的输出,法师塔必不可少,拖延的兵营也是必不可少,弓箭塔攻速快可以放置两个能更有效得阻止突破,炮塔其实可有可无。

高危区非常危险,需要超强的输出。安排一个兵营和最大限度的弓箭塔。兵营用来拖延时间,弓箭塔的单次输出虽然不高,但是攻速比较快,总体来说造成的伤害不比其他塔差。

技能的使用

农民技能

这个技能可以召唤两名农民进行作战,农民的血量和攻击力都很微小只能起到一点拖延时间的效果,通常在后期被突破时用在中枢区和高危区进行拖延时间,不战斗的情况下一段时间会自动消失。

火炮打击技能

这个技能非常厉害,是一个群体性高伤害的技能。常用于大片敌人是作为范围伤害用,在危机时刻也可以解决就要到家园的漏网之鱼。

小技巧

1、兵营安放的位置最为重要,需要安放在塔都能攻击到的地方,战士在哪敌人就会被拖延在哪,所以一定要按放到火力最大程度集中的地方,也就是各个塔攻击范围的相交的地方。

2、技能一刷新就赶快使用,不能白白浪费。只有第一时间使用才能在一场战役中发挥最大的作用,早使用,技能也会早刷新。

皇家守卫军无敌版游戏技巧

一、拉长防线

游戏如何才能过关呢?说白了在敌人走过防线时,只要这一段路上的总伤害量大于敌人的血量就OK!那么只要考虑两点就好 1、增加伤害量 2、让防线变得更长

第一点好说,增加伤害量无非是多造塔和升级塔,不过在Kingdom Rush中,塔位十分有限,升级也不是无限升级。

所以胜败的关键就在于第二点,让防线变得更长,这也是Kingdom Rush的精髓所在。

如何让防线变长?游戏中有且仅有这几种途径 我来给大家总结下:

1、造兵营 让防御者挡住敌人 收到更长时间的伤害 实质上就相当于加长了防线

2、民兵 同上

3、缠绕 除了兵营与民兵 唯一能让敌人停下脚步的 就是精灵的缠绕了

4、紫塔的传送 把敌人传回去再受到一次攻击吧~

所以上述几种塔要造在攻击群中(或者后面)用来拖住敌人

二、战术攻击群

直接拿第14关来讲吧 因为这关比较典型

橙色圈放橙塔,负责给两路敌人上破甲

棕色圈放巨炮,主力输出(注意巨炮是物理攻击 而所有敌人都已经被橙塔破甲了)

绿圈放精灵塔,负责缠绕,而且是两路

灰圈放圣骑,放在这个攻击圈当中,拖住敌人让巨炮攻击效率最大化

紫圈放紫塔,对最后的敌人进行补刀,还可以传送回去

这样就可以形成一个战术攻击群

三、各司其职

不知道大家注意到没有,上面那个攻击群,每个塔我只让他负责了一件事情,其他的一概不用管,这就叫各司其职,如何才能让每个塔都各司其职呢?

那就是位置,拿上图来说,每个塔的位置可以调换吗?答案是不能,我给大家说明一下。

橙塔如果放在其他位置(比如后面)那么就无法第一时间给敌人上破甲,魔抗或者无甲轻甲的敌人还好,但是如果有很多中甲重甲单位的话。

物理输出塔就白白浪费了很多输出,而且橙塔放在两路敌人出来的位置,可以让所有敌人都收到破甲伤害,放在那无疑是性价比最高的。

精灵塔可不可以换位置呢?也不行 放在那里可以缠绕两路敌人,在资金缺少的中等难度下,一定要把每个塔的利用率最大化。

巨炮放在什么地方呢?这个是我要主要说的,巨炮因为是范围攻击,在后期敌人一堆一堆的来的时候,只有巨炮才能发挥最大的输出 所以巨炮无论何时总是输出的主力。

但是假如把巨炮放在绿圈会发生什么呢?巨炮会不管右路的敌人,只打左路,因为左路距离终点更近!于是右路就会缺少输出,从而最终导致失败,而放在棕色圈里的话。巨炮会因为射程不够而不管左路,专心攻击右路敌人。

所以在放下这个塔之前大家一定先要做好规划,这个塔到底是干什么的,在看看射程有没有可能打到其他路的敌人从而影响对本路的输出,不是说你把塔放满都升到最高级就能获胜的。

兵营的位置倒是不很重要,毕竟可以设定集结点,只要能进入攻击圈就好了。

紫塔就更不用说了,总不能放在起点吧,把敌人传送回去就更打不到了....