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游戏说明
游戏介绍

保护者4 Protector 4 推荐塔防游戏《保护者》系列,一向以系统庞大,设定精细而著称。现在来到第四集,更是变本加厉,100位英雄和他们对应的46种作战单位,然后又有各自的装备、技能树,N种的玩家天赋,不同阵营的关系、剧情任务,还有随机任务。

操作方法
  • mouseleft点击
  • shift取消部署
  • space移动地图
  • arrows玩家履历

 

提示:基本操作:游戏一开始会以问题方式决定玩家的起始技能,详细请看下文的“玩家的履历”部分。 世界地图: 完成剧情任务能解锁下一个剧情任务;普通任务为随机生成,完成任务可得到一些任务酬金。 执行这些任务可提升阵营的关系、得到财富与宝藏、提升玩家与英雄的经验值。任务后会新增可雇用的英雄,玩家可到营地去雇用他们。玩家的领导力决定能有多少英雄。   在探险队营地,玩家可赞助他们一些探险资金,他们将为玩家找寻神器。 如果玩家得到探险队遗失的工具,可提高寻找神器的效率。 探险队在下一次玩家完成任务后会回到营地。玩家可到探险队营地,领取他们找到的物品(道具的质量随机,有可能只是个无用的东西)。 战斗界面: 战斗中可使用的单位,决定于玩家的随行英雄。单位可在战斗的过程中取得经验,有足够经验值可升级的单位,能看到散发出光芒的特效。 消费经验值与金币,能学习、升级单位的技能,加强战斗能力。 英雄: 英雄们有自己的特色单位与元素,玩家可依关卡的波次表预览,选择适性良好的英雄上场。 除了特色单位,每位英雄都能装备三项装备,增加额外能力。 并且也能消费出场任务赚得的经验值,去升级英雄的技能,提高他们的基本能力。在这个页面,能升级玩家随行英雄的技能,为他们装备各式各样的装备。 如果玩家想将某位英雄的装备移给另一位英雄,「拷贝与贴上」的功能,能让玩家直接将所有装备移给另一位英雄,不需要一件一件地穿脱。 英雄的技能: Leadership:英雄的部下降低技能升级的黄金成本。 Swordplay:英雄的近距离部下得到伤害力加给。 Magic Use:英雄的魔法部下得到伤害力加给。 Ranged:英雄的远距离部下得到伤害力加给。 Tactics:英雄的部下降低技能升级的经验需求。 Elemental:提高元素加给的效力。 Wisdom:提高英雄在任务结束后取得的经验值。 Logistics:减少部署单位的成本。 Specialism:提高特殊能力(狂暴、缓慢…等)的时效。 改变英雄的元素与部下: ◎ 在商店能购买到各阵营的兵书(Authoritive Deed)。它没有统一的名称,但玩家能在说明中,分辨出它的功能。   - Basic Authority: 阵营: 英雄的一般单位,随机转变成该阵营(卷轴上记载的阵营)的一般单位。 - Advanced Authority: 阵营: 英雄的进阶单位,随机转变成该阵营(卷轴上记载的阵营)的进阶单位。 ◎ 同样的,商店也能购买到改变英雄元素的道具 - 元素起司(Cheese)。它也无统一的名称,玩家能从说明中得知变化的元素。   - Elemental Change: 元素: 英雄的元素变化成该起司的元素。 单位:   特殊能力说明: 弱化 - 目标受到的伤害加深。 缓慢 - 目标的移动力降低。 暴击 - 该次攻击的伤害力x3。 狂暴 - 一定时间内的伤害力x2。 下毒 - 目标每秒损失生命值。 穿透 - 无视目标一定量装甲值。 出血 - 目标的最大生命值渐损。 神圣 - 使用目标的抗性元素攻击时,提高伤害力且无视目标的吸收能力(Absorb)。 传送 - 一定机率传送目标回起点。 溅射 - 以目标为中心的小范围攻击。 各阵营单位的技能: 玩家与阵营的关系友好程度,可提高同阵营单位的伤害力。因为内容太多,这里就不一一介绍了。 玩家的履历: 游戏一开始,会经由以下五项问题,决定玩家的起始技能。而玩家的起始Leadership 技能为4。 一、出身背景:All great men began their live with humble backgrounds, your path began as a..  Travelling Merchant:得到技能 - Mercantile+1。 Noble's Squire:得到技能 - Leadership+1。 Street Urchin:得到技能 - Looting+1。 Wandering Bard:得到技能 - Charm+1。 Student of Magic:得到技能 - Wisdom+1。 Forest Dweller:得到技能 - Tactics+1。 二、理念:The outside world is a harsh place, you've always stood by you personal ideal of..  There's nothing like a sneaky get-away.:得到天赋 - Sneaky(扒窃率+5%)。 The innocent must be protected.:得到天赋 - Protective(全关卡的生命值+1。)。 Revenge is Sweet.:得到天赋 - Vengeance(阵营关系提升速度加快)。 I'll do it.. if it suits me.:得到天赋 - Neutral Outlook(阵营关系提升速度加快)。 I just love a good book!:得到天赋 - Well-read(完成任务的经验值+5%)。 Me strong, me smash and me take.:得到天赋 - Brutish(全近距离单位的基本伤害力+1)。  三、战斗技能:From time to time when combat was required you relied on your skills in..  Swordplay:得到技能 - Swordplay+1。 Spell Slinging:得到技能 - Magic Use+1。 Archery:得到技能 - Ranged+1。 四、旅行的理由:Finally, you agreed to take the long journey to the new world because of..  Desire to explore new markets:得到技能 - Mercantile+1。 Desire for riches and trasures:得到技能 - Looting+1。 A lust for power and glory:得到技能 - Tactics+1。 The intention of helping others:得到技能 - Leadership+1。 To destory the evil threat:得到技能 - Charm+1。 Rumours of hidden knowledge:得到技能 - Wisdom+1。 五、元素性向:The oldest of scholars teach that the world at its base made from 5 elements, which best suits you?  Physical:得到技能 - Phys Skill+1。 Fire:得到技能 - Fire Skill+1。 Ice:得到技能 - Ice Skill+1。 Poison:得到技能 - Toxic Skill+1。 Energy:得到技能 - Energy Skill+1。 玩家的技能: Leadership:影响能有多少英雄。 Mercantile:影响商店的交易价格(买和卖)。 Looting:影响发现宝藏的机率与质量。 Charm:有助于增进阵营关系与增加任务报酬,并且降低雇用英雄的成本。 Tactics:影响从任务带回的黄金比率。 Wisdom:影响从任务得到的玩家经验。 Magic Use:给予全魔法单位伤害力加给。 Swordplay:给予全近距离单位伤害力加给。 Ranged:给予全远距离单位伤害力加给。 Phys Skill:提高物理元素加给的效力。(注) Fire Skill:提高火元素加给的效力。 Ice Skill:提高冰元素加给的效力。 Toxic Skill:提高毒元素加给的效力。 Energy Skill:提高能量元素加给的效力。   注: 通常使用目标的弱点元素攻击,伤害力会乘以150%,称为「元素加给」;使用目标的抗性元素攻击,伤害力会乘以50%,称为「元素处罚」,而「元素加给效力」则泛指这两项目。   例如: 元素加给效力提高50%的情形。 那么元素加给的伤害力会乘以(150%+50%);处罚的伤害力会乘以(50%+50%)。 玩家的天赋: 达成特殊条件可取得天赋,提供玩家额外的加给效果。 天赋 天赋名称 获得条件 效  果 - 第一列天赋 - Fire Affinity Fire Skill超过8。 (下一次任务之后取得) 全火元素的伤害力+5%。 Cold Affinity Cold(Ice) Skill超过8。 (下一次任务之后取得) 全冰元素的伤害力+5%。 Poison Affinity Poison(Toxic) Skill超过8。 (下一次任务之后取得) 全毒元素的伤害力+5%。 Blizzard Master Cold(Ice) Skill超过15。 (下一次任务之后取得) 全冰元素的伤害力+10%。 Energy Affinity Energy Skill超过8。 (下一次任务之后取得) 全能量元素的伤害力+5%。 Physical Affinity Physical(Phys) Skill超过8。 (下一次任务之后取得) 全物理元素的伤害力+5%。 Righteous 完成剧情任务(Storyline Quest)。 全关卡的生命值+1。 Frozen Heart 从天赋卷轴获得。 全冰单位的伤害力+5%。 Explosive Ability Fire Skill超过15。 (下一次任务之后取得) 全火元素的伤害力+10%。 Scout 完成剧情任务。 增加波次表的情报。 - 第二列天赋 - Neutral Outlook 完成剧情任务。 阵营关系提升速度加快。 Forest Walker 完成剧情任务。 在森林关卡的生命值+1。 Dragon's Wisdom 完成剧情任务。 全火元素的伤害力+5%。 Toxic Skilfulness Poison(Toxic) Skill超过15。 (下一次任务之后取得) 全毒元素的伤害力+10%。 Vengeance 完成剧情任务。 阵营关系提升速度加快。 Protective 完成剧情任务。 全关卡的生命值+1。 Critter Slayer 杀敌数达1,000以上。 所有怪物的生命力降低1%。 Well-Read 得到25本以上的书。 完成任务的经验值+5%。 Accountant 存款超过2,000G。 从关卡取得的黄金+5%。 Blacksmith's Friend 完成剧情任务。 全近距离单位的伤害力+5% - 第三列天赋 - Natural Faith 技能总点数40点。 (下一次任务之后取得) 全魔法单位的伤害力+5%。 Ambitious 未完成的任务超过15个。 阵营关系提升速度加快。 Tribal Friend Tribes阵营的关系达good阶段。 Tribes商店的折扣+10%、吸引更好的Tribes英雄。 Hillhomer Hillhomer阵营的关系达good阶段。 Hillhomer商店的折扣+10%、吸引更好的Hillhomer英雄。 Chaotic Friend Chaotic阵营的关系达good阶段。 Chaotic商店的折扣+10%、吸引更好的Chaotic英雄。 Protector General Protectorate阵营的关系达good阶段。 Protectorate商店的折扣+10%、吸引更好的Protectorate英雄。 Woodsman 从天赋卷轴获得。   Council Member Council阵营的关系达good阶段。 Council商店的折扣+10%、吸引更好的Council英雄。 Gentleman Guild阵营的关系达good阶段。 Guild商店的折扣+10%、吸引更好的Guild英雄。 Cultist Cursed Cult阵营的关系达good阶段。 全魔法单位的伤害力+5%、吸引更好的Cult英雄。 - 第四列天赋 - Recognized Ranger Flitwind阵营的关系达good阶段。 Flitwind商店的折扣+10%、吸引更好的Flitwind英雄。 Legionnaire Tyria阵营的关系达good阶段。 Tyria商店的折扣+10%、吸引更好的Tyria英雄。 Learned Scholar Hamlar阵营的关系达good阶段。 Hamlar商店的折扣+10%、吸引更好的Hamlar英雄。 Charming Smile Charm超过6。 (下一次任务之后取得) 任务酬金+5%。 Looter 得到超过30个战利品。 掉宝率+5%。 Exceptional Merchant 出售超过50个物品。 全商店的折扣+5%。 Scribe 完成剧情任务。 任务酬金+5%。 Heroic Warrior 雇用过100名以上的近距离单位。 全近距离单位的伤害力+5%。 Archery Expert 雇用过100名以上的弓手。 全弓手单位的伤害力+5%。 Famous 任一阵营关系达最高阶段。 任务酬金+5%。 - 第五列天赋 - Trusted 完成剧情任务。 任务酬金+5%。 Angelic 完成剧情任务。 任务酬金+5%、吸引更好的英雄。 Highly Magical Magic Use超过8。 (下一次任务之后取得) 全魔法单位的伤害力+5%。 Hoarder 任务结束时(失败也算数)的金币超过250G。 全单位的部署成本降低1G。 Cunning Thief 偷窃超过200G。 扒窃率+5%。 Sneaky 偷窃超过500G。 扒窃率+5%。 Natural Leader 随行英雄超过8人。 (下一次任务之后取得) Leadership技能+1。 Natural Mage Magic Use超过14。 (下一次任务之后取得) 全魔法单位的伤害力+5%。 Weapon Master Swordplay和Ranged Combat(Ranged)皆超过12。 (下一次任务之后取得) 全近距离单位的伤害力+10%。 Brutish 只用近距离单位完成一个任务。 全近距离单位的基本伤害力+1。 - 第六列天赋 - Chaotic 完成剧情任务。 Chaotic阵营全单位伤害力+5%。 Venomous Grasp 从天赋卷轴获得。 全毒元素的伤害力+5%。 Dark Glare 从天赋卷轴获得。 任务酬金+5%。 Regal Aura 完成剧情任务。 全商店的折扣+5%。 Mark of the Pheonix 完成剧情任务。 全火元素的伤害力+5%。 Unholy Aura 从天赋卷轴获得。 所有怪物的生命力降低1%。 Hat-Wearer 完成剧情任务。 扒窃率+5%。 Elemental Knowledge 五元素(物理、火、冰、毒、能量)技能总和超过30。 (下一次任务之后取得) 全元素加给效力+5%。 Gentlemanly conduct Guild阵营的关系达very high阶段。 Guild阵营全单位伤害力+5%。 Electric Personality 完成剧情任务。 全能量元素的伤害力+5%。 - 第七列天赋 - Builder 整超过20块地。 整地成本降低2G。 Intimidating Leadership超过10。 (下一次任务之后取得) 任务酬金+5%。 Arrow Crafter 完成剧情任务。 全弓手单位的伤害力+5%。 Enchanting 得到超过30个战利品。 阵营关系提升速度加快。 Barbaric Striking 狂暴1,000次。 全近距离单位无视目标的装甲值1点。 Legion's Own Tyria阵营的关系达very high阶段。 全近距离单位无视目标的装甲值1点。 Firegrasp 从天赋卷轴获得。 全火元素的伤害力+10%。 Elemental Manipulation Council阵营的关系达very high阶段。 全元素加给效力+5%。 Halo 完成剧情任务。 全商店的折扣+5%。 Pheonix Blessing 从天赋卷轴获得。 全火元素的伤害力+5%。 - 第八列天赋 - Rescuer 完成剧情任务。 阵营关系提升速度加快。 Suit Up! 完成剧情任务。 扒窃率+5%。 Plainswalker 从天赋卷轴获得。   Mark of Corruption 完成剧情任务。 Chaotic与Cult阵营关系提升速度加快。 Dark Visage 完成剧情任务。 全商店的折扣+5%。 Knighted Champion Kingdom阵营的关系达very high阶段。 Kingdom阵营全单位伤害力+5%。 Magic Attunement 完成剧情任务。 Council阵营全单位伤害力+5%。 Tribal Legend Tribes阵营的关系达very high阶段。 Tribes阵营全单位伤害力+5%。 Architect 整超过100块地。 整地成本降低3G。 Enchanter 得到超过100个战利品。 掉宝率微量增加。 - 第九列天赋 - Savouring 使用超过10个消耗品。 消耗品有极小机率不会用尽。 Crafty 从天赋卷轴获得。 任务后有极小机率得到一个物品。 Warm Hearted 完成剧情任务。 全关卡的生命值+1。 Land Owner 完成剧情任务。 完成任务后奖励5G。 Heroic Banner 从天赋卷轴获得。 吸引英雄的机率上升。 Merchant's Blood 完成剧情任务。 Mercantile技能+1。 Kongregate 在Kongregate游玩Protector IV。 掉宝率微量增加。 Sneak Thief 偷窃超过50G。 扒窃率+5%。 Craftsman 从天赋卷轴获得。   Heart Wrencher 完成剧情任务。 所有怪物的生命力降低1点。 - 第十列天赋 - Investor 从天赋卷轴获得。 完成任务后奖励5G。 Artificer 得到超过10个消耗品类战利品。 任务后有极小机率得到一个物品。 Rations 使用超过30个消耗品。 消耗品有极小机率不会用尽。 Correcting 完成剧情任务。 全关卡的生命值+1。 Pot O' Gold 任务中随机掉宝的战利品。 完成任务后奖励5G。 Widely Popular 完成剧情任务。 全单位的部署成本降低1G。 Armsman 从天赋卷轴获得。 所有怪物的装甲值降低1点。 Tinkerer 从天赋卷轴获得。 任务后有极小机率得到一个物品。 Forger 得到超过250个战利品。 任务后有极小机率得到一个物品。 Wraveler 找到超过30个消耗品。 任务后有极小机率得到一个物品。

 

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